Откроем в программе драгоценный камень с расширением JPG (рекомендую).
В моём примере пусть драгоценный камень на руке будет таким
Вызовем панель оптимизации Window > Optimize
Откроем выпадающее меню и выберем Animated GIF как показано верхней красной стрелкой
Если у Вас будет другое значение, то анимация не будет работать.
На этой же панели можно выбрать значение Colors(цвета). Допустим не 128, а 64 или 32.
Можно в этом окошке написать своё значение допустим 73.
Чем меньше будет количества цветов в картинке, тем меньше будет её вес, но при этом будет соответственно ухудшаться и качество изображения.
До некоторого предела ухудшение качества картинки глазу не заметно. Этот предел и надо найти экспериментально для каждого конкретного случая.
Теперь надо вызвать панель кадров Window > Frames
Здесь уже есть 1-й кадр и обозначен он тёмносиним цветом
По умолчания длительность кадра составляет 7 сотых секунды.
Сделаем задержку для первого кадра 50 сотых секунды.
Подведите курсор как показано красной стрелкой и дважды щёлкните. В открывшемся окошке поставьте цифру 50.
Теперь сделаем второй кадр.
Подведите курсор опять как показано красной стрелкой, нажмите и удерживая нажатой левую клавишу мышки перетащите курсор вниз этой панели к значку указанному зелёной стрелкой.
Получился второй кадр. Задержку кадра поставим 10.
Теперь нарисуем солнечный блик(можно для удобства увеличить масштаб до 400% с помощью инструмента Zoom tool).
Выбираем инструмент Line tool(инструмент линия)
Если на рабочем столе нет панели Properties вызываем её Window > Properties
В панели Properties задаём цвет линии белый, толщину линии 1, категорию линии Soft Rounded и рисуем выходящие из одной точки линии.
Обьединяем все нарисованные лучи в один обьект, чтобы было проще работать.
Для этого выбираем инструмент Pointer tool(чёрная стрелка) и удерживая нажатой клавишу Shift выделяем все нарисованные прямые линии.
Дальше Modify > Group
Теперь все нарисованные линии представляют единый графический обьект.
Должно получиться примерно так.
Эти выходящие из одной точки белые лучи, можно теперь перемещать и распологать в любом месте драгоценного камня.
А теперь можно переходить к самому главному - анимации блеска
Сделаем так, чтобы блик резко появлялся и исчезал в разных местах.
Прижимаем курсором второй кадр на панели Frames and History и тянем его мышкой вниз к листику с крестиком.
Получился третий кадр.
Повторяем эту операцию так, чтобы получилось 6 кадров.
Нажмём курсором на третьем кадре панели Frames and History.
Выделим курсором лучи и удалим их.
Перейдём в 5 кадр и тоже удалим лучи.
Перейдём в 4 кадр, выделим лучи и немного сместим их в сторону.
Перейдём в 6 кадр и тоже немного сместим лучи.
Должно получиться вот так.
Плавное появление и исчезновение лучей делается несколько по иному.
Делается несколько одинаковых кадров с изображением лучей и потом, в каждом кадре, для луча ставится другая прозрачность.
В ниже приведённом примере число кадров 19. Выбираем первый кадр, заходим в Properties и в окошечке Opacity ставим значение 20. Для второго кадра значение 30, для третьего 40 и так далее до 100. При этом яркость свечения увеличивается. Потом надо в каждом следующем кадре так же плавно уменьшить прозрачность лучей вплоть до их невидимости.
Для создания дополнительного эффекта можно в некоторых кадрах применить к лучам Luminosity. Эта команда находится в панели Properties в окошке Blend mode(способ смеси).
Если в кадрах повернуть лучи на некоторый угол, а из некоторых кадров лучи вообще удалить, то это будет выглядеть так.
Всё выше приведённые способы можно применять одновременно.
Вариантов солнечных бликов можно придумать много, я привёл пример одного из них.